有业内专家预测,在2020年,仅中国VR市场规模即可达到85亿美元,而也有权威报告称,预计到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏的颠覆者。
但是几年已过,VR设备依旧以“黑科技”,而不是主流科技的面貌展现在大众眼前,究其缘由,其中最重要的一个因素还是“眩晕感”。
“眩晕感”不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使VR设备的重复使用率变得极低,因此VR晕动症成了虚拟现实普及进程中绕不开的一座大山。 无论是国外的oculus、谷歌、微软、索尼、三星,还是国内的腾讯、乐视,“眩晕感”的技术难题都没有得到有效解决!对于游戏玩家来说,视觉疲劳、头 晕、恶心等症状严重影响了使用VR设备玩游戏时的沉浸体验!
Facebook、哥伦比亚大学、盗梦科技在眩晕感上取得突破
国内外诸多知名企业和研究所前仆后继地对眩晕感做出了一些技术上的改进。今年6月,来自哥伦比亚大学工程学院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授表示,他们已研究出一套系统能在不损害用户体验的情况下减少眩晕感的发生。今年8月,facebook公布了一项360°视频稳定 技术,声称能有效减少眩晕。
而在国内,也有一批拥有顶尖自主技术的创业公司正在着力研究,其中,盗梦科技近期发布的一款VR赛马设备就有效地避免了眩晕感。据其体验者称,这款产品沉浸感很强,游戏画面流畅,玩好几次也丝毫没有头晕恶心的症状。